MAYA软件是占内存还是显卡?为什么我做的坦克做完履带就开始卡了?

2017年09月04日 17:17来源于:头条

做坦克的时候履带用平滑的其它部位没有平滑,履带是一个一个复制的复制的不少,履带做完做炮塔的时候特别卡,重开也这样,我电脑是集显,12G的运行内存,WIN764的系统,MAYA是吃显卡吗?

我是一名动画公司的渲染师。一般来说maya卡顿分为三个方面。

第一,cpu。cpu是基础,越好的cpu提供的性能越好。一切软件运行的基础都是cpu。i3的处理器运行maya,肯定不如i7来得流畅。

第二,内存。根据场景模型数量,面数的多少,需要的内存也不同。如果只是做单个模型的话,12g内存应该还是够的,但如果说是做完整动画场景,32g内存都有不够的时候。

第三,显卡。对于maya来说,渲染是用cpu进行渲染的(常用的mental ray,vray,arnold),和显卡没有关系(只有少数渲染器支持gpu渲染,比如redshift)。但是为什么说显卡重要,因为三维场景的显示是需要显卡的,越大的显存对于制作过程中场景的显示越有帮助。比如打开一个很大的场景,更大的显存对于镜头的旋转缩放来说就更加流畅。

综上所述,maya制作场景有卡顿,是多方面的因素,并不好说是哪方面单独的问题。目前推荐maya的基础配置应该是i5,16g内存,1050显卡。这样能保证个人使用maya不会出现明显的卡顿。

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我是maya 模型师 六年软件熟练度,至于你这个问题非常简单,首先你要注意几项处理: 1: 清理模型历史 2:打开大纲 清理废节点和多空无用层,3:打开材质编辑器 (不管有没有制作过材质相关的操作都需要检查一下,清除所有,默认的节点是删除不了的,这个随便删) 删除灯光 贴图 材质求 材质节点 控制节点 放心的删就行。。。4 :执行自动优化File _ optimize scens size 。

以上是解决废文件节点和整集模型文件必要操作的一步,另外做模型需要养成好习惯,要时常变做边执行清理历史,这个是卡的关键问题。

另外如果你觉得卡,那么就说明还有另外几个问题,1:电脑内存是不是已经上顶了? 这个我就不回答了,内存不足。。。。。。

2:因为你制作模型习惯按圆滑模型操作,这个必须很占内存, 如果已经觉得文件很大按3很卡了,就尽量在1状态下操作。 (这个会三维软件的人都懂)

3:制作模型的时候尽量考虑精简,不要加过多没用的点线面,尤其是工业模型。 工业模型对走线虽然不高要求,但是对于适当合理运用线非常高要求,当然工作上会懂,也是一个良好习惯警告,另外制作工业模型尽可能在1状态就行实现完美要求,没必要细化。。。

最终解决手段,如果卡,又不想去清理垃圾,那么直接到处Obj,然后再一次打开,这个文件绝对干净。。。。但是处于合并状态。

另外制作软件都是不吃显卡的,除非渲染出图。。

 
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