Win7下锐龙5独家游戏测试:结果惊出Intel一身冷汗

2017年04月14日 20:15来源于:游民星空

从速龙到羿龙,从推土机到挖掘机,有希望才会有失望。为何AMD粉丝们每次依然满怀期待?是因为在今天的年轻玩家还没到接触硬件的年龄的那个时代,AMD曾有过如此的辉煌。自从2007年K8的王朝被Intel Core2终结之后,它沉寂了整整十年。

俗话说,不在沉默中爆发,就在沉默中消亡,AMD选择了前者!一个多月前,AMD花了四年苦心研发的RYZEN 7(锐龙)处理器终于石破天惊,让Intel惊出一身冷汗,然而这位行业老大的噩梦远未结束,因为AMD刚刚发布的RYZEN 5将从根本上动摇它的主流市场。

关于AMD ZEN架构处理器的技术细节,在RYZEN 7发布时已经有过详尽介绍,这里不再赘述。直入主题,谈谈这次发布的RYZEN 5,展示相关测试结果。

RYZEN 7三款处理器参数与价格

RYZEN 5的小编偷懒直接借用发布会的PPT照片

之前发布的三款RYZEN 7加上这次发布的四款RYZEN 5,AMD锐龙系列处理器已经有了七款型号,定位从3999元覆盖到1299元,相邻的两款价格衔接几乎密不透风,潜台词是:Intel甭想有什么可趁之机。

这四款RYZEN 5当中, 1500X和1400是四核8线程,1600X和1600是六核12线程。小编目前得到的产品是RYZEN 5最高端的1600X,它比1600的差别就是默认频率高一些,多支持一个XFR自动扩频技术,后缀有X的含义就在于此。

包装与散热器简介

盒装RYZEN 5有两种包装,带散热器和不带散热器的,如下图所示。

不带散热器的包装要瘦许多

外包装里还有专门保护CPU的子包装,送一个贴在机箱上的信仰贴纸

两款AM4官方版散热器

AM4接口的官方散热器一共有三款,散热性能从低到高排序分别是STEALTH、SPIRE、MAX,小编目前手里有的是SPIRE和MAX。因为锐龙XFR自动扩频功能的发挥与温度息息相关,本次测试小编不偏不倚采用散热效果中等的SPIRE,使1600X在相对保守的散热支持下与6800K做PK,得到真实可信的数据。

测试有偏差锅在操作系统?

观察此前的一系列RYZEN 7与Core i7 6900K的对比结果,普遍的反映是基准跑分软件AMD占优,而实际游戏应用Intel占优。这是因为大部分测试操作系统都是采用Win10,而Win10目前对锐龙的多线程任务负载分配还有一些缺陷,在游戏应用程序接口中难以做到负载均衡,而Win7则没有这个问题。

锐龙并不是不能装Win7,而是需要一定的技巧

网上一直流传着锐龙不支持Win7的说法,其实AMD从来没说过锐龙不能用Win7,只是推荐大家用Win10,它和微软之间有什么"交易"那就不得而知了。

如果AMD真决定不支持Win7,官网上干嘛还要放出Win7的芯片组驱动呢?

就像Intel从100系列芯片组开始做的一样,锐龙的平台X370与B350也不再集成EHCI主控,只保留适用于USB3.1的XHCI主控,而XHCI出现的比Win7晚,所以Win7系统里没有整合XHCI的通用驱动,这会导致在引导安装操作系统时,USB键鼠和安装U盘等一切USB设备都不可用。

既然100和200系列主板可以装Win7,锐龙平台也一样可以。方法有两种,第一种需要PS2鼠标和SATA光驱,用光盘安装Win7,用PS2鼠标来操作。第二种是将AM4芯片组的USB驱动直接嵌入到Win7光盘镜像里,再用该镜像制作安装U盘,这样在安装引导过程中便会自动加载USB驱动。

AM4芯片组驱动包里的USB驱动所在位置(可点击看大图)

AM4平台的USB驱动哪里找,从AMD官网上下载芯片组驱动包,运行解压后在子目录"Drivers"文件夹里。路径如上图所示,将那两个文件夹里的驱动文件嵌入到Win7光盘镜像里即可。 至于如何操作可以问度娘,网上教程多得是。

本篇评测的核心看点:Intel Core i7 6800K对决AMD RYZEN 1600X

六核12线程的RYZEN 5 1600X非常厚道地打出1999元售价,Inte方面勉强算与之同价位的7700、7700K都是四核8线程,如果同价位对比,恐怕不少人会喷这是在投机取巧,偏袒AMD。小编索性如你们所愿,就用售价在2999元左右,同为六核12线程的6800K与1600X对决,公平公正,童叟无欺!

注意,本次评测将在对锐龙支持较为完善的Win7下进行!这也是为何小编的文章比别家晚了一天发布的原因,花了些时间解决安装操作系统的问题,以展示锐龙真正的性能。

面向主流用户的B350主板

这次同RYZEN 5同期发售的还有B350主板,B350是定位比X370低一级的产品,有点类似于Intel B250和Z270主板的关系。与Intel B250的诸多限制不同,AMD B350相比X370在芯片组成面上只是砍掉了多路显卡的功能,以及理论支持的内存频率比X370低一点,为DDR4-2667,其它方面几乎一样,B350同样支持锐龙的超频!AMD这次的厚道是全方位的。

从左到右分别是微星B350战斧和X370银环蛇

从经济角度来说,RYZEN 5搭配B350主板是完美的组合,小编本次的测试平台也是它。

X370主板PCI-E扩展能力强大, 支持SLI与交火

B350主板不支持SLI与交火,PCI-E插槽减少了一些,取而代之的是PCI插槽

银环蛇和战斧导弹都是微星主板的经济适用型号,做工用料仍一丝不苟,流行设计元素该有的全都有。注意其中X370银环蛇的前两条PCI-E16插槽包覆了金属护甲,意味着它们是支持多路显卡的主要插槽,而B350战斧只有第一个PCIE16包覆了护甲。

微星B350战斧的I/O面板

AMD主板提供的I/O功能和Intel主板一样丰富,并且芯片组的整合度更高。比如AMD将第一代、第二代USB3.1以及USB2.0功能都整合在了南桥里,芯片组驱动程序也只需要安装一个通用的,完整的安装包,所有跟AMD有关的功能、技术都包含在里面了,不像Intel有那么多零零碎碎。

测试平台硬件简介

下面即将开始测试,可能大多数玩家好久没有接触AMD平台了,简单展示一下CPU安装过程。

AM4的SOCKET 1331插槽,有密恐的人要头晕了吧

AM4接口有1331个针脚,比原来AM3的938针多的多,其实从针脚数目上也可以看出前十年AMD的CPU技术发展几乎陷入停滞,要知道2005年K8架构的桌面级速龙64处理器就已经是939针了。

插针式CPU安装时需要更加小心,注意对准CPU的金色箭头标识

AMD在AM4上坚持采用SOCKET插槽,而不是Intel那样的触片式LGA,优点是接触可靠性好,缺点是CPU较为脆弱,硅脂干了之后拆散热器时容易连着CPU一起拔出来。从某种程度上说,Intel其实是将CPU损坏的风险甩给了主板。

测试平台安装完毕

测试采用的显卡为微星GTX 1080Ti GAMING X

微星GTX 1080Ti GAMING X的GPU-Z信息一览

为了在游戏测试中能充分对比出CPU性能的影响,必须采用尽可能强大的显卡,消除图形渲染瓶颈,并且采用1920×1080这一主流分辨率。在图形计算本身能够提供高帧数输出的前提下,才能体现CPU性能的差异。小编采用的这款微星非公版GTX 1080Ti默认性能远超公版标准,散热和功耗阈值对Boost的提携也远非公版所能比拟。

内存可上更高,锐龙5工况介绍

在测试之前,需要仔细检查CPU的工作状态是否正常。因为要客观对比1600X与6800K的性能,是不能在BIOS中手动设置频率的,任何人为因素的影响都应该排除掉,CPU的各项设置必须保持UEFI中默认状态。

以下是RYZEN 1600X默认状态的工况。

貌似Win7下CPU-Z还不能准确识别RYZEN 5

锐龙也有类似Intel睿频自动超频功能,1600X默认标频是3.6GHz,但是多数时候会运行在3.7GHz。RYZEN 5和7一样,一级缓存和二级缓存都是每颗核心内建,三级缓存则是每个CCX单元内建8MB共享给四个核心。RYZEN 5和7目前都有两个CCX单元,因此三级缓存总量都是16MB。两个CCX包含的核心都能彼此访问对方的三级缓存,只是响应延迟会比访问自己CCX内建的三级缓存高一些。

空闲时,1600X会进入节能状态,最低频率为2.2GHz,比Intel的800MHz要高不少

XFR发挥了作用,单核最高频率能突破4GHz

1600X的官方设定的自动变频上限是4GHz,但是XFR的机制可以在散热允许时让主率超过这个数值。小编本以为这款最低端的AMD官方散热器能维持默认频率就不错了,想不到依然能够使XFR发挥作用。

内存频率的设置

锐龙目前只有双通道内存控制器,数量较多的运行线程又需要优良的内存速率来支持,所以锐龙对内存性能的要求其实是很高的,但这恰恰是它目前最大的弱项。此前在RYZEN 7刚发布时曾一度最多只能支持DDR4-2400,经过一段时间各厂商对BIOS的改进,现在已平均能确保支持到DDR4-2667。

小编用微星这款B350战斧主板尝试直接调用内存的第一个X.M.P信息,一举实现了DDR4-2933的频率,这么看来微星对AM4芯片组的掌握是出类拔萃的,当前只有极少数AM4主板能上到较高的内存频率,比如ROG的C6H。

用CPU-Z检查确定是DDR4-2933无误

内存频率能够运行较高频率有助于在接下来的测试中充分释放锐龙的性能,Win7 64bit系统下这款RYZEN 5 1600X的测试结果想必不同凡响。

单线程与内存性能测试

下面开始进行RYZEN 5 1600X和Core i7 6800K的各项基准测试对比。这里先说明一下对手6800K的情况, 这款X99平台上HASWELL-E内核的CPU也是六核12线程,三级缓存15MB,标准主频3.4GHz,最高睿频3.8GHz,账面数据与1600X不相伯仲。测试中6800K平台BIOS中的CPU相关设置与1600X一样保持默认状态,消除人为影像性能的因素,为公平起见,6800K平台上的内存频率也设置为DDR4-2933,不过是四通道模式。

1600X的SuperPi-1M测试结果:10.499s(越小越好)

6800K的SuperPi-1M测试结果:9.813s(越小越好)

从酷睿开始考察单线程浮点运算的SuperP1-1M就是Intel的强项,现在依然保持住了这个优势,6800K有不到1秒的领先。

1600X的内存与缓存性能测试结果

6800K的内存与缓存性能测试结果

毕竟4通道内存,内存性能上X99平台必然胜过AM4,但考虑到四通道和双通道的倍数级差异,前者并没有领先太多,因此在均通道性能发挥方面,前者不如后者。另外1600X的二级、三级缓存性能远胜6800K,而6800K的一级缓存性能远胜1600X,延迟则双方各有千秋。

多线程基准测试

单线程和内存测试基本上是Intel胜了,但多线程测试AMD立刻还以颜色,请看下列两款经典基准测试结果。

1600X国际象棋测试

6800K国际象棋测试

1600X CINEBENCH R15多线程测试得分:1249

6800K CINEBENCH R15多线程测试得分:1151

从CINEBENCH自动生成的条形图上看,多线程性能Intel排在RYZEN 5 1600X上面的桌面级CPU只有八核16线程的5960X与十核20线程的6950X,而这两款CPU和它们所代表的系列都是售价大几千元到过万元的。此时小编不由得感叹1600X 1999元的售价。

多线程应用理论测试

多线程测试的第二部分,分别是3DMARK与WinRAR,测试结果更能反应日常应用效果。

1600X 3DMARK FireStrike Extreme物理(CPU多线程)得分:17562

6800K 3DMARK FireStrike Extreme物理(CPU多线程)得分:16478

显卡都是同一款GTX 1080Ti,总分不重要,注意看物理分数,这部分由CPU多线程计算,1600X领先6800K的幅度在1000分以上。这个理论测试成绩会如何反应到实际游戏效果上呢,稍安勿躁,一会儿的游戏测试会揭晓答案。

1600X WinRAR压缩软件测试

1600X WinRAR压缩软件测试

支持多线程运算的WinRAR压缩与解压缩应用非常依赖内存吞吐效率,因而6800K领先1600X达80%,毕竟四通道内存在那儿摆着。

基准测试到这里就全部结束,RYZEN 5 1600X相比Core i7 6800K在伯仲之间略有小胜,后者优势主要体现在单线程与内存方面,前者优势主要体现在多线程方面。

最后本文的压轴戏终于来了:八款游戏帧数实测对比。

《孤岛危机3》帧率测试

《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。

1600K不仅平均帧与最小帧都高于6800K,帧率曲线也更平顺,波动幅度小一些,因而前者最小帧的优势更大。

《侠盗飞车5》帧率测试

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

6800K略有优势,但平均帧和最小帧都很接近。

《狙击精英4》帧率测试

《狙击精英4》是由Rebellion制作的以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击体验和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。本作游戏背景设定为1943年的意大利,玩家扮演秘密特工Karl Fairburne从法西斯主义的枷锁中解放意大利,并避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。

结果不相上下,在基数已经超过150fps的基础上,6800K高了几帧,不排除是在波动范围内,这次1600X的曲线波动较大。

《荣耀战魂》帧率测试

《荣耀战魂》是由育碧制作的一款多人对战动作游戏,本作支持4v4多人对战,玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地。游戏中的战况十分激烈,玩家可以谋划据点按步进攻,也可以把自我打造成超级战士横扫全军,甚至可以鞭尸侮辱对手,是一款策略性和游戏性融合的非常高的优秀作品。

这次换1600X比6800K略有优势,主要还是体现在最小帧上。

《幽灵行动:荒野》帧率测试

《幽灵行动:荒野》由育碧旧金山工作室制作。游戏破天荒打造为沙盒世界,横跨玻利维亚,包括载具对抗,很像加入了《飙酷车神》元素的《幽灵行动》作品。

与《狙击精英4》的情况类似,平均帧超过150fps的基数,Intel产品有微弱的优势,不同的是AMD曲线更稳一点。

《战锤:全面战争》帧率测试

《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以"战锤"为题材,本作一改系列那种"历史百科"的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。

这款即时战略游戏中的单位多如牛毛,需要大量的初始建模计算和AI计算,对CPU多线程性能要求颇高。结果锐龙赢了酷睿,而且帧率更稳,没那么多陡降的波谷。

《文明6》帧率测试

《文明6》是由Firaxis制作、2K Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。

《文明6》也是着重考验CPU多线程的游戏,6800K不知怎么回事容易卡顿,从它锯齿版的曲线上就能看出端倪,帧率自然高不上去,AMD完胜。

《孤岛惊魂:原始杀戮》帧率测试

《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)》的游戏背景设定在石器时代,主要武器为弓箭和石器。本作主打"不间断的生存战斗",即大量连续的战斗,人类各部落的对决,野兽,比如长毛象,剑齿虎,系列传统的锻造武器也将加入,不过武器种类可能不及现代社会。

锐龙以5fps的小幅优势再次获胜。

编辑点评:这次Intel真的笑不出来了

将八款游戏测试成绩汇总如下

RYZEN 5 1600X对决i7 6800K,八款游戏共五胜三负,赢的五款优势相对明显,输的三款差距都较小。这说明锐龙的实际性能并不像之前测试的那样:跑分强,游戏弱,而是真正能够将理论测试结果在游戏中兑现,前提是操作系统必须提供良好的支持。遗憾的是Win10目前还未做到这一点,它还是一个年轻的操作系统,后续还会陆续更新版本。

另外游戏本身对多线程优化好坏也是参差不齐的,本次测试1600X获胜的游戏基本都是对多线程要求较高,或优化较好的,可见锐龙确实在这方面独树一帜,非常符合当前应用程序接口的发展趋势。

在锐龙发布之前,小编曾猜测RYZEN 7和RYZEN 5的定位与i7、i5是对应的,现在看来这个想法完全错了,就1600X和1600而言,四核4线程的i5连与之比较的资格都没有,顶多勉强碰一碰四核8线程的1500X和1400,在锐龙的产品线划分上AMD施展了自己的智慧。

最后,上个喜闻乐见的小福利,另外建议入手锐龙的玩家们还是先用Win7吧

 
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